【PMDE講座2】ボーン表示枠のカスタマイズ

第2回PMDE講座はっじまっるよー。

今回はリクエストのあった「ボーン表示枠のカスタマイズ」です。
MMDはタイムラインの左側に各ボーンが種類ごとに収まっていますが、
これはモデルによって(というかモデラーによって)時々異なっています。
これを自分がモーションを付けやすいようにカスタマイズすんべ!というのが、
今回のコンセプトです。

第1回を読んでるのを前提で書いてるかも!


今回やること
A, 全ての親を追加した時にセンターを表示枠に入れる。
B, 枠の順番を「全ての親」「センター」「上半身」「下半身」以下略に並べ替える。
C, 物理演算関連のボーンを「物理演算」にまとめる。


今回もはじめに基礎のお話。
今回は「ボーンの親子関係」

ボーンには親と子があります。
これは何かって言うと、「親の動きに子のボーンはついていく」。
腕を上げると、手だけその場に取り残されずに、手も上がります。
これが親子関係。
腕ボーンの子が肘ボーン、
肘ボーンの子が手首ボーン、
その子が各指ボーンとなっているので、腕ボーンを上げるとその先(子)が全部ついてくるわけです。

上半身にあるボーンの大元の親は上半身ボーン、下半身にあるボーンの大元の親は下半身ボーンです。
そしてさらに上半身ボーンと下半身ボーンの親が、センターボーンです。
なのでセンターボーンを動かすと全部ついてきます。

そう、ついてきませんね。
それは足にIKがあるからです。
IKについてはまた別の仕組みなので、別の話で。


A-1. 全ての親を追加する。

全ての親は、センターの更に親です。
ちなみにIKもついてくる、本当に「全ての親ボーン」です。
PMDEのボーンタブを開いて、編集→ボーン→「全ての親」ボーンの追加。
nnn0067.jpg
これだけ!
ボーンタブの一番上に全ての親が追加されました!


A-2. センターを表示枠に登録する。
全ての親を追加すると、MMDのタイムライン左側からセンターが消えます。
nnn0068.jpg
これは一番上にあるボーンは自動的に、タイムラインの一番上に表示される仕様だからです。
センターがあった位置には、現在一番上の「全ての親」が表示されています。
センターは表示から弾かれてしまいました。
でもセンターがないと不便なのでセンターを左の枠に入れましょう。

PMDEの「表示枠」タブを開きます。
nnn0070.jpg
ここがMMDのタイムラインの枠を管理するタブです。
「表情枠」が表情の一覧。
今回は下の「ボーン枠」をいじります。

ボーン枠のところで、右クリック→新規追加。
もしくはボーン枠の中を一回空クリックして、ctrl+A。
これでボーン枠の中の一番下に[新規]っていうのができるはずです。
これを選択して(新規追加した時点で選択状態にはなってる)、
枠名をとりあえず「センター」と打ち込みます。
ここは好きな名前でOK。
モーション流しこみ等には影響しません。

nnn0072.jpg
右の「対象ボーン操作」のプルダウンから「センター」を選んで、[←追加]ボタンを押す。
こういう感じで「対象ボーン」の中にセンターが入ればOKです。
(11.10.20追記:画像が間違っていて「対象ボーン」の中に「全ての親」が入っていますが、
ここに「センター」が入っていればOKです。のちのち画像は差し替えます。)

nnn0073.jpg


B-1. ボーン枠の順番を入れ替える。
ボーン枠の順番て、地味にモーション付けの効率に影響しますよね。
ちなみにAを終えた状態では、このように、センターが一番下に来ています。
nnn0074.jpg

先程のPMDEの「表示枠タブ」の「ボーン枠」をいじります。
まず「センター」を一番上に持ってくるので、センターで、右クリック→上へ移動。
もしくはctrl+↑。
何故かctrl+↑は時々効かない事があるんですが、
一度右クリックで移動させてやると効くようになったりします。(うちだけかな?)
nnn0075.jpg
これで、一個ずつ上に上がってくるので、センターを一番上まで持ってきます。
ついでに同じように体(上)、体(下)も上に持って行く。
ちなみに下に下げるときは、右クリック→下へ移動 か、ctrl+↓。

これでこんな風に入れ替えられたのぜ。
nnn0076.jpg
ご覧のとおり、「一番上のボーン」「表示・IK」「表情」の順番はここで固定です。ざんねん!

ついでにこのボーン枠は好き名前に変えてもいいので、
自分が理解できてモチベーションが上がるなら、自分の好きなキャラ名とかにしてもいいです。
nnn0077.jpg
私は分からないのでやりません。



C-1. ボーン枠を作る。

今回は物理演算系をひとまとめにします。
まず、センター枠を作ったときと同じように、「物理演算」の枠を作ります。


C-2. 移動させたいボーンをチェックする。
次に物理演算に関係するボーンですが、「剛体」タブからチェックできます。
nnn0078.jpg
細かい説明は省いて、右の「剛体タイプ」を見ます。
これは剛体の一覧です(剛体の説明は今回は省きます)。
[物理演算]の剛体を見ます。
左の一覧の左側に色の□が二つありますが、
そのうち、一番左の□が緑色以外のやつは全部物理演算の剛体です。
図は、関連ボーンを見ると「右髪1」と書いてあって、これは、右髪1が物理演算が影響するボーンということを表しています。

こんな感じで一番左が緑色じゃない剛体(オレンジと黄色)を全部メモっとく。
今回は「右髪1~6」「左髪1-6」「腰飾り」「右スカート系」「後ろスカート系」「ネクタイ1~3」です。


C-3. 今の表示枠から外す。
表示枠に戻って、さっきメモったボーンを一度今入ってるボーン枠から外します。
まず「右髪」「左髪」は「髪」枠に入っているので、その枠を選択。
対象ボーン欄から外したいボーン(今回は左髪1)を選択、右側の[削除]ボタンを押す。
nnn0079.jpg
確認されるので[OK」。
これで「左髪1」は「髪」枠から外れました。
これを一個一個繰り返します。
「腰飾り」「スカート」は「体(下)」、「ネクタイ」は「体(上)」に入っていたので、ここからも同じように削除します。


C-4. 新しいボーン枠に入れる。
あとは「物理演算」の枠に、センターの時と同じように「←追加」を押していくだけです。
今回外したボーンしかプルダウンにないなら、「←追加」連打で入ります。
うっかり入れる予定のないボーンを追加してしまった場合は、削除で消せばいいだけなので安心です。
nnn0080.jpg

こんな感じに元の「髪」枠から消えて、「物理演算」の枠にまとまっています。
やった!できたね!
nnn0081.jpg


こんな感じで、これも別名保存を忘れずにね!



次回は、「透過テクスチャを使いたいでござるの巻」を予定しております。
「モデルを着せ替えたいでござるの巻」もリクエストがあったんですが、ちょい時間かかるので、お待ちを。

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