モデルの規約についての細かい話

規約については基本的には、
モデル内の「お読みください」「readme」に従っていただくのが前提なんですが、
「これどうしたらいいの(´・ω・`)って悩む」という話も最近良く聞くので、
(いや、うちのモデルの話ではないけど)
私のスタンスをちょっと書いとこうと思います。

本当は細かく決めてしまって、
誰かが遠慮しまくって表現の幅を狭めてしまうとかそういうことはしたくないんですが、
参考例とかあると分かりやすいかなーという程度に書いてます。
みなさんの良心と常識にお任せしたいし、明言したくない部分もあるってのが本音。

ていうか、不安だったらメールください。
普通に答えます。
コワクナイ、コワクナイヨー。

大体自分はこういう気持ち、って感じで書いてるので、
現在配布してる人間モデルがミニキャラだけだとか、
男キャラしかいないとかそういう話じゃなくて、
今後女キャラ作ることになっても多分こういう感じって言う感じ。

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【blender】Tips

自分用兼誰かのためへのblender Tips。
知らなくて作業がアホ遅いことがあったことが判明してダメージを受けている。

私の環境
windows7 64bit
インストール版32bit blender 2.61
blender2pmx
(2012.01.16現在)


■2つの三角面を1つの四角面に直す。
2つの隣り合う三角面を選択して、[alt]+[J]。

■IKの設定。
各ボーンの親子関係は標準ミクPMDを参照に変えておく。
("足IK"のparentは"すべての親"にするなどの親子関係の設定のこと)
(足IKのparentとのconectなどは切らないとえらいことになる)
Pose modeにする
→IK影響下のひざボーンを選択
→Shift + [ i ] → To Active Bone(ボーンの色が変わる)
→Bone Constraintsパネルを設定
  object:Armature名
  target:IKbone名(足IKボーン)
  chain:2
→IK影響下の足首ボーンをPose modeで選択
→Shift + [ i ] → To Active Bone(ボーンの色が変わる)
→Bone Constraintsパネルを設定
  object:Armature名
  target:IKbone名(つま先IKボーン)
  chain:2
→センターボーンを動かしてみてちゃんと動くならOK。
 複雑骨折的な動きをする場合は、
 chainの数字、親子関係の設定がおかしいので、チェックし直す事。

■頂点の異なるオブジェクトへのウエイトコピー
2.4まではMesh→scriptにデフォで入ってたアレがない。
フォーラムで質問出てたので、この通りやったらできた↓
 ver2.61最新版でのボーンウェイトコピーの使用方法が分かりません。
パーツが重なってる服とか作る時に便利。


【あったらいいなぁと思うけどまだ見つけられてない機能】
・ウエイト塗るときに、0.7とかの数字を入力するのがめんどくさいので、
 いくつか数字を登録してボタンとかで選べたらいいなぁ。
・上記のBone Weight Copyだと、同一頂点構造のオブジェクトに、
 同じようにウエイトをコピーできなかったので、ほぼ同じ頂点は同じようにウエイト乗せてほしい。

ラドニアの歴史

この前ヘタリアの新キャラ入りをした、
ラドニアの歴史をちょっと翻訳してみたので、
メモ替わりに貼っておきます。

ラドニア公式サイト
http://www.ladonia.net/index.html

- ラドニアの歴史原文
http://www.ladonia.net/docs/history.html

歴史に出てくるNimisとArxは公式サイトで見られるよ!

英語、別に得意じゃないので、違ってたらそっと教えてね。

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(追記)blenderのpmd/pmxインポートエクスポート

blender2pmdの作者の方にコメントもいただいて、あれから色々試してみました。
自分のやったことの記録的な意味も含めて。

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PMDE講座まとめ

PMDE講座も増えて来たので、まとめのページ作りました。

注意:
MMDモデルは改造可のものと不可のものがあります。
各「リードミー」「お読みください」等を熟読の上、自己責任で行ってください。
ここを見て行なったことに対する不具合等に関して、一切の責任を負いかねます。

のののPのPMDE講座


[動]:モーション職人など一般向け、作業しやすさ向上系。
[改]:モデル改造、作成など、モデルの見た目ごといじったりしたい人向け。

第01回 [改] モデルの色を変えたい。
第02回 [動]表示枠をカスタマイズしてモーション作業をしやすく。
第03回 [改] 透過材質と表情の追加。
第04回 [動] 片眉上げモーフの追加。
第05回 [動] モデルのマージ(もちめり4WDの乗り方)。

番外編  PMDE Tips 個別に書くほどじゃない細々したものまとめ。


他の方のPMDE講座紹介
ここのPMDE講座でカバーしてないことを、
他の人が紹介してくれている記事へのリンク。

zeze式 力技腕IK追加講座
プラグイン動かないけど使いたい!という人向け。
汎用のモーションを流し込みつつ腕IKが使えるらしい。

■「はじめてのMikuMikuDance!」(工藤P)
PMDEとかじゃなくてそもそもMMD自体わかんねーよ!っていう人は、こちら。


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プロフィール

Author:ののの
のののPとかいう人。
絵描いたり動画作ったり歌ったり3Dモデリングしたりゲームしたりが趣味。

■ニコ動
・一人で好き勝手系
mylist/2325248
・コラボとかその他
mylist/7175791
■youtube
nononoP00
■Pixiv
id=141058
■PIAPRO
moco00
■連絡
opm_niconico○yahoo.co.jp
○→@

■MMD配布系まとめ
こちら

■PMDE講座まとめ
こちら

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